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Roleta

O jogo de roleta pode ser encontrado em cassinos no mundo todo , e continua a ser uma opção muito popular tanto para jogadores on-line como em estabelecimentos físicos. Este artigo analisa os conceitos básicos do jogo, a partir das probabilidades (odds) e opções de apostas que servem para ambas as versões, a americana e a europeia.

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Americana Vs Europeia

Algumas opções de apostas são diferentes, mas a maior diferença entre a roleta americana e europeia é esta: a roleta europeia tem 36 números e um zero (vantagem da casa de 2,70%), enquanto a roleta americana acrescenta também a casa 00 (vantagem da casa de 5,26%).

Regras Do Jogo

O primeiro passo para jogar roleta é trocar o dinheiro por fichas. Depois disso, olhe para o layout no feltro e decida qual aposta que você deseja fazer. Quando tiver escolhido, coloque cuidadosamente as suas fichas na área correspondente à sua aposta ou peça ao croupier para fazê-lo.

Quando todas as apostas tiverem sido feitas, a roleta começa a girar. Em seguida, a bola da roleta é jogada girando no sentido oposto. Assim que a bola para em uma casa numerada, os vencedores são anunciados e recebem os seus pagamentos. Todas as apostas perdedoras são recolhidas pela casa, e em seguida, a próxima rodada de apostas começa.

Opções De Apostas Na Roleta

A seguir estão os tipos de apostas que podem ser feitas no jogo de roleta:

Apostas No Par Ou Ímpar
  • O jogador aposta se o número vencedor será par ou ímpar. Um pagamento é feito se adivinhar corretamente. As probabilidades são de 19 para 18 (roleta francesa) e 1,111 para 1 (roleta americana).
Apostas Em Preto Ou Vermelho
  • Já que todas as casas numeradas em uma roleta são vermelhas ou pretas, o jogador pode apostar em qual cor vai cair na próxima rodada. As probabilidades são de 19 para 18 (roleta francesa) e 1,111 para 1 (roleta americana).
Apostas Diretas
  • O jogador escolhe um número específico e aposta nele como a casa numerada que sairá na próxima rodada. Ainda que o pagamento seja considerável, esta opção de apostas oferece as piores odds possíveis no jogo. As probabilidades de ganhar são 36 para 1 (roleta francesa) e 37 para 1 (roleta americana).
Apostas Na Dúzia
  • O layout de apostas inclui três grupos, cada um composto por dúzias. São elas 1-12, 13-24 e 25-36. As probabilidades são de 25 para 12 (roleta francesa) e 2,167 para 1 (roleta americana).
Apostas No Quadrado
  • Conhecido também como aposta no "canto", nessa aposta o jogador deve selecionar quatro números contíguos no layout formando um quadrado. Um exemplo seria 16, 17, 19 e 20. As probabilidades são de 33 para 4 (roleta francesa) e 8,5 para 1 (roleta americana).
Apostas Na Coluna
  • Uma aposta em uma das três fileiras verticais de números do layout. Por exemplo, em uma aposta na primeira coluna, o apostador estaria jogando nos seguintes números: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31 e 34. As probabilidades são de 25 para 12 (roleta francesa) e 2,167 para 1 (roleta americana).
Apostas Na Primeira Fila
  • O jogador aposta no 0, 00, 1, 2 e 3. Somente disponível na versão americana, com probabilidades de 6,6 para 1.
Apostas Altas
  • Nesta aposta se ganha se sair um número de 19 a 36, pois esses são os números mais altos. As probabilidades são de 19 para 18 (roleta francesa) e 1,111 para 1 (roleta americana).
Apostas Na Fileira
  • O jogador ganha se der 0 ou 00. Somente disponível na versão americana, com probabilidades de 18 a 1.
Apostas Baixas
  • O jogador ganha se a bola cair em um número de 1 a 18, pois esses são os números mais baixos. As probabilidades são de 19 para 18 (roleta francesa) e 1,111 para 1 (roleta americana).
Apostas No Triplo (Street)
  • Uma aposta em três números posicionados lado a lado em uma linha horizontal. As probabilidades são de 34 para 3 (roleta francesa) e 11,667 para 1 (roleta americana).
Apostas Divididas
  • O jogador faz a aposta em dois números, mas o par deve estar ligado na horizontal ou vertical. As probabilidades são de 35 para 2 (roleta francesa) e 18 para 1 (roleta americana).
Apostas Em Cinco Números
  • Esta aposta paga se der 1, 2, 3, 0 ou 00. Somente disponível na versão americana.
Apostas No Trio
  • Somente disponível na versão europeia, os jogadores podem apostar em um dos seguintes trios: 0, 1, 2 ou 0, 2, 3.
Apostas Em Seis Linhas
  • Quaisquer seis números em duas das linhas horizontais contíguas no layout. Um exemplo seria: 16, 17, 18, 19, 20 e 21. As probabilidades são de 31 para 6 (roleta francesa) e 5,33 para 1 (roleta americana).
Apostas Na Cesta
  • O jogador aposta em uma das três combinações: 0, 00, 2 / 00, 2, 3 / 0, 1, 2. As probabilidades são de 34 para 3 (roleta francesa) e 11,667 para 1 (roleta americana).

É impossível dominar a roleta , mas a compreensão das noções básicas do jogo pode, pelo menos, ajudá-lo a evitar fazer apostas com uma vantagem elevada da casa. A melhor dica que posso dar é que.

Estratégia Da Roleta

Achar uma estratégia de roleta vencedora é semelhante a caçar um animal perigoso. Ainda que jogar seja emocionante e a recompensa potencial seja suficiente para acelerar o seu coração, é bem provável que você (ou seu saldo) acabará ou se desgastará facilmente. Isso porque a roleta é um dos exemplos clássicos de jogo de azar, e até mesmo o indivíduo mais sortudo vai ficar para trás com algumas rodadas da roleta.

No entanto, algumas pessoas devem aprender do modo mais difícil, provavelmente pode ser o seu caso já que está lendo este artigo. Por respeito à sua persistência, eu expus uma coleção de possíveis estratégias de roleta vencedoras. Mas se a pequena bola branca te levar à ruína, não venha chorar.

Dicas Básicas De Jogo De Roleta

As seguintes dicas não seriam classificadas como "estratégias", mas podem ser úteis para orientar qualquer futuro jogador de roleta:

Jogar A Roleta Europeia

A versão americana do jogo consiste de 36 casas numeradas, além de um zero e um duplo zero. A versão europeia, entretanto, diferencia-se por ter somente um zero. Esta diferença é significativa, reduzindo a vantagem da casa de 5,26% (roleta americana) para 2,7% (roleta europeia).

Encontre Uma Roleta Tendenciosa

No jogo de roleta, a roleta tendenciosa é aquela que foi alterada pelo cassino ou tem alguma falha inerente. Em qualquer um dos casos, produz resultados que não são totalmente aleatórios. Se um jogador achar uma dessas, pode fazer uma fortuna.

A dificuldade é que não se ouve mais falar de roletas tendenciosas atualmente, visto que a margem da casa é mais do que suficiente para garantir o lucro do cassino, os jogos também são inspecionados regularmente, o que significa que qualquer defeito será descoberto.

De qualquer forma, se você quiser verificar, precisará documentar alguns milhares de giros e procurar por tendências nos padrões. Se encontrar algum padrão, talvez você seja o próximo Gonzalo Garcia-Pelayo (que ganhou mais de um milhão de euros na década de 1990 ao jogar em uma roleta tendenciosa em um cassino na Espanha).

Conheça As Odds

A roleta oferece uma vasta gama de opções de apostas, por isso é prudente memorizá-las como são e quanto pagam. Quando tiver adquirido esse conhecimento, poderá concentrar-se nas apostas que oferecem a melhor relação risco/recompensa.

As melhores opções são as apostas 50/50, já que com elas pode esperar ganhar metade do tempo. Estas incluem apostas de 1 a 18, 19 a 36, par ou ímpar e vermelho ou preto. Eu li sobre pessoas que arriscam suas economias da vida toda em uma dessas apostas, então, pelo jeito, é uma aposta que vale a pena tentar (em um montante menos ambicioso, é claro).

Evite Apostas No Azarão

Quando tiver aprendido as odds da roleta, perceberá que é mais difícil de ganhar em algumas apostas que em outras. Eu sugiro que evite as difíceis, já que suas odds são mais elevadas para compensar os pagamentos generosos.

A pior aposta é em um único número, já que as odds de ganho são de 37 para 1 (em uma roleta americana). E o pagamento impressionante é de 35 para 1, mas só sendo um otimista cego para esperar acertar desse modo.

Sistemas De Apostas Na Roleta

Se você está desesperado por um sistema de apostas, aqui estão algumas das opções mais populares para o jogo de roleta:

Sistema Labouchere

O primeiro passo no sistema Labouchere é determinar a quantidade de dinheiro que quer ganhar durante o curso de uma sessão de jogo. Em seguida, anote uma série de números que igualam a soma de seus ganhos desejados. Quando você apostar, some o primeiro e o último número na sua lista e aposte essa soma. Se você ganhar, remova esses números da sua lista. Se você perder, adicione a quantidade perdida no final da sua lista. Este sistema é também conhecido como Cancelamento e Split Martingale.

Martingale

Este sistema foi concebido para compensar as perdas, gerando ganhos maiores. Depois de uma rodada sem ganhos, duplique a sua próxima aposta.

Grand Martingale

Além de duplicar a sua aposta depois de uma rodada sem ganhos, o jogador também deve fazer uma única aposta. Este sistema não é aconselhável para aqueles que estão jogando por diversão, visto que a maioria das pessoas aposta sem manter o autocontrole.

Antimartingale

O oposto da Martingale, este sistema exige que o jogador dobre a sua aposta após uma rodada vencedora.

Padrões De Apostas

Em vez de apostar números aleatórios, alguns jogadores preferem apostar em algumas grandes seções da roleta. A aposta Órfãos (Full Orphans Bet), por exemplo, abrange os seguintes números: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 e 34.

Alguns jogadores culpam a sua estratégia de roleta selecionada, enquanto outros simplesmente se culpam por terem sido ingênuos o suficiente para pensar que poderiam vencer a casa. Claro, não há nenhuma maneira de saber qual categoria você cairá até que escolha um sistema e experimente.

O melhor conselho para quem quer jogar roleta que posso oferecer é este: jogue para se divertir ao invés de querer lucrar. Se acontecer de vencer ao longo do caminho, então é um bônus adicional ganho em uma noite agradável.

Odds Da Roleta

O jogo de roleta oferece aos jogadores uma grande variedade de odds das apostas para escolher. Algumas pagam quase o mesmo dinheiro, enquanto outras oferecem 35 para 1 para a sua aposta. Você decide quais odds você quer jogar , mas é óbvio que quanto mais próximo você estiver de odds equilibradas, maiores as suas chances de ganhar.

Cada aposta na mesa da roleta tem uma vantagem da casa. Essa vantagem em uma mesa de roleta americana é de 5,26% sobre cada aposta, exceto uma. Se você apostar nos Primeiros Cinco números, a vantagem da casa sobe para 7,89%, o que torna os Primeiros Cinco a pior aposta para colocar o seu dinheiro na mesa. O resto das apostas tem uma proporção igual de risco-versus-recompensa, e você decide como jogá-las.

Seis Apostas De Even Money

Existem seis apostas na mesa de roleta que pagarão a mesma quantia (even money) da sua aposta. Apostando em Vermelho, Preto, Ímpar, Par, de 1 a 18, e de 19 a 36 todos pagarão de 1 para 1 em uma aposta, mas todos eles têm uma probabilidade de 47,37% de ganho. 2,63% desse montante de 50-50 é atribuível aos dois espaços verdes na roleta.

Três Apostas Pagam 2 Para 1

Há três apostas em uma roleta que pagam 2 para 1 na sua aposta. Apostar em números de 1 a 12, 13 a 24 e 25 a 36 paga o dobro a sua aposta, e têm uma probabilidade de acerto de 31,58%. Apostar em uma Linha de seis (seis números) paga 5 para 1 com uma probabilidade de 13,16%. A temida aposta os Primeiros Cinco paga 6 para 1, e a aposta de canto de quatro números vale 8 para 1.

Apostas No Azarão

As apostas no azarão na mesa da roleta são a aposta no triplo (Street), aposta de divisão (Split) e em um único número. A aposta no triplo vale 11 para 1 e é uma aposta em três números. A aposta de divisão é feita em dois números e paga de 17 para 1, mas só ganha em média 5,26% das vezes. O grande prêmio na mesa da roleta é a aposta em um ‘número único’ que vale 35 para 1 do valor apostado, mas só ganha em média 2,63% das vezes.

Vale a pena o tempo de procurar pela versão europeia da roleta. Nesta versão do jogo, a vantagem da casa é reduzida para 2,70%. A razão para isto é que a roleta europeia tem apenas uma casa 0 verde na roleta em comparação coma roleta americana com duas casas. Sempre procure a variante europeia, se possível, a maioria dos cassinos on-line oferecem ambas as versões.

Gestão Da Banca

A gestão de banca é importante quando se joga roleta. Alguns jogadores gostam de fazer apostas externas maiores no início de uma sessão antes de apostar nos azarões como, por exemplo, números individuais. Defina limites específicos para os ganhos e perdas e cumpra-os para conseguir manter o seu saldo para a próxima sessão.

Melhor que sair com pressa da roleta por falta de saldo, é saber a hora de ir embora com ganhos. O jogo vai pegar o seu dinheiro novamente se continuar a jogar por muito tempo, então saia se já tiver conseguido o quíntuplo do seu investimento inicial, ou mais. Se você quiser continuar a jogar depois de uma sequência de sorte, pelo menos separe o seu investimento inicial e algum lucro, e o restante você pode jogar. Esta abordagem não irá mudar as probabilidades, mas pode ajudar a conseguir mais sessões lucrativas.

Alguns jogos de roleta oferecem uma regra de resgate ou en prison que aumentam as suas odds de ganhar. Esta regra permite que o jogador recupere metade da sua aposta jogando em apostas even money como o preto/vermelho, par/ímpar, ou alta/baixa e a bola cair no 0 ou 00. Isto diminuirá a vantagem da casa sobre você nestas apostas para 2,63% na versão da roleta americana.

Os mitos de estratégia abundam em torno do jogo de roleta. Muitos afirmam que as estratégias de apostas, como o Sistema Martingale, podem produzir uma sessão vencedora arbitrariamente. A maioria desses sistemas pode parecer boa na teoria, mas os limites de apostas da mesa os impede de serem eficazes a menos que o jogador ganhe com poucas rodadas.

Outros jogadores de roleta pensam que podem vencer o jogo registrando os números vencedores ao longo do tempo. Depois de ter registrado os números que saíram, apostam naqueles números que não saíram por um tempo, esperando que apareçam a seguir, pois não haviam saído antes. Este sistema não tem valor porque cada girada da roleta é independente uma da outra.

Muitas formas desse jogo surgiram ao longo dos últimos anos, as quais oferecem chances piores para o jogador. Estes jogos pagam menos em algumas apostas. Se um jogador acerta o número individual pagará somente 34 para 1 ou pior. Estes jogos de roleta dão à casa uma vantagem muito maior e devem ser evitados.

HISTÓRIA DA ROLETA

A história da roleta é tão chamativa quanto o layout de apostas do jogo, sempre atraiu a realeza obcecada com jogos de azar, os franceses cautelosos, e até mesmo, uma negociação com o Satanás. Mesmo que a visão geral de sua origem e desenvolvimento não aumentem as suas odds quando a roleta começa a girar, espero que entretenha-se e este artigo proporcione um olhar interessante sobre esse jogo.

Inspiração Inicial

Há vários jogos que são creditados como a inspiração para a roleta. São eles:

Jogo tibetano sem nome – O objetivo era levar 37 pequenas estátuas de animais e organizá-las em uma disposição específica, que alguns afirmam era o número místico 666.

Hoka – Um jogo italiano em que a bola rolava para um dos 40 buracos numerados. O jogador ganha se tiver selecionado o buraco correto.

Par/Ímpar – Um jogo de roletas com espaços marcados "par" e "ímpar". Alguns pontos também eram atribuídos à casa. Enquanto não há nenhuma menção do jogo anterior ao aparecimento da roleta, vários estudiosos de jogos já se perguntaram se ela existiria com algum nome diferente.

Primeiros Anos Da Roleta

A maioria dos especialistas atribui a invenção do jogo a Blaise Pascal, um cientista do século XVII que inventou a tecnologia de base para a roleta durante a realização de experimentos em movimento perpétuo. Outros argumentam que os monges franceses o criaram, teriam feito um jogo simples como uma maneira de passar o tédio da vida monástica.

Os documentos legais em 1745 (Inglaterra) e 1758 (Canadá) mencionam a proibição do jogo, e é quase certo que era popular entre a realeza francesa a esta altura. No início de 1800, o jogo parece que perdeu a graça em certas partes da Europa para o Par/Ímpar. Esta tendência pode ter mudado ao longo do tempo, no entanto, nas regras publicadas de Hoyle não houve mais menções de atividade nesse jogo após 1875.

Os Irmãos Blanc

Luis e François Blanc foram irmãos empreendedores que ganharam milhões em vários projetos empresariais em toda a Europa. Eles também tiveram um importante papel histórico ajudando a roleta a atingir o seu status de opção popular nos cassinos.

Depois de acumular uma fortuna através de vários investimentos os quais, algumas vezes, representavam um risco legal, a dupla começou um cassino em sua terra natal. Embora bem-sucedidos, eles foram forçados a parar devido às regulamentações governamentais cada vez mais restritivas.

Durante suas viagens em toda a Europa, um rumor começou a circular que François havia vendido a sua alma ao diabo em troca dos segredos da roleta; isso era supostamente confirmado pelo fato que a soma dos números de uma roleta resulta 666. O empresário francês provavelmente começou o rumor ele mesmo, e conseguiu criar um ar de mistério e perigo em torno do jogo.

Os irmãos chegaram à Alemanha em 1843 e abriram uma série de estabelecimentos de jogo. Eles mais uma vez reuniram-se com sucesso, e François ganhou o apelido de "O Mágico de Homburg". O jogo foi proibido no país no final do século, e isso lhes levou a uma nova série de mudanças.

Enquanto passavam por vários pontos de toda a Europa, iam espalhando a popularidade da roleta. Toda vez, no entanto, eram forçados a se realocarem, pois, as leis locais mudavam para proibir os jogos de azar. Por fim, eles se mudaram para um dos últimos locais onde o jogo permanecia legal na Europa, o balneário movimentado de Monte Carlo.

A dupla mais uma vez fez a sua mágica, transformando a área em um centro do turismo de alta classe. O setor de jogos prosperou, com a roleta de um zero único tornando-se uma das principais atrações. Graças aos seus esforços, François ganhou outro apelido: “O mágico de Monte Carlo”.

Embora seja improvável que François tenha vendido a sua alma imortal, certamente sabia o que estava fazendo quando se tratava de gestão financeira e de promoção dos negócios. Quando morreu na Suíça, em 1877, ele deixou para trás uma fortuna estimada em € 450.000.000 (ou $ 478.091.250).

ROLETA NOS ESTADOS UNIDOS

A roleta com duplo zero foi trazida para a América pelos imigrantes franceses no século XIX. A partir daí, difundiu-se ao longo do rio Mississippi e em todo o resto do país. Com o tempo, o layout de apostas foi simplificado para os jogadores, e a roleta movida para cima da mesa para combater trapaças tanto da casa como de jogadores inteligentes.

Durante grande parte do século XX, Las Vegas e Monte Carlo foram os únicos e principais destinos dos cassinos. Isso começou a mudar na década de 70, com o aumento do número de estabelecimentos de jogos abertos em todo o mundo. A mesa com duplo zero manteve sua popularidade nos Estados Unidos, Canadá e em toda a América do Sul, enquanto a mesa de um único zero continuou a predominar na França e em outras partes da Europa.

Roleta On-Line

A história da roleta ganhou outro rumo surpreendente na última década do século XX. Quando a Internet tornou-se disponível ao público, e os cassinos on-line começaram a oferecer aos clientes versões virtuais dos jogos físicos populares. É difícil encontrar um software de cassino sem o jogo de roleta, e alguns até mesmo aumentaram a sua aposta, incluindo uma opção ao vivo que permite aos clientes assistirem uma pessoa real girar a roleta e aceitar as apostas.

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